Säännöt ja pelimuodot tikkapelissä

Darts on suosittu ja hauska peli, jota pelataan ympäri maailmaa. Tikan eduksi voidaan laskea, että tarvitset vain tikkataulun ja pari tikkaa. Dartsia voi pelata yksin tai useamman pelaajan kanssa.

Tässä on joitakin perussääntöjä darts-pelille:

Tikkataulu tulee kiinnittää siten, että taulun keskikohta on 1,73 metrin korkeudella lattiasta. Heittoetäisyys mitataan tikkataulun etureunasta, ei seinästä, ja sen tulee olla 2,37 metriä. Tämä mitta on dartsin maailmanlaajuinen standardi. On tärkeää noudattaa näitä mittoja, jotta peli olisi tarkka ja oikeudenmukainen.

Oikeiden tikkapilojen valinta

Oikeiden tikkapilojen valitseminen voi olla haastavaa, sillä tarjolla on monia erilaisia piloja ja merkkejä. Aloittelijoille suositellaan hieman painavampia piloja. Sopiva paino aloittelevalle pelaajalle on 24, 25 tai 26 grammaa. Kun heittotekniikka ja tarkkuus kehittyvät, voi siirtyä kevyempiin piloihin. Useimmat tikkapilot valmistetaan aina painoluokissa 22, 24 ja 26 grammaa. Tikkapilojen painolle ja pituudelle on myös olemassa sääntöjä. Sallittu paino on 12–55 grammaa, ja pilojen pituus ilman siipiä (flights) ei saa ylittää 15 senttimetriä.

Dartsin säännöt ja pelimuodot

Valitusta pelimuodosta riippuen säännöt vaihtelevat, ja tämä on yksi tikan viehätyksistä. Dartsissa on lukuisia pelimuotoja, joten jokaiselle löytyy sopiva vaihtoehto.

Miten pistelasku toimii dartsissa?

Dartsin pelaaminen vaatii jonkin verran matemaattista osaamista ja päänlaskutaitoja, ellei käytä laskinta tai pelaa tikkataululla, jossa on automaattinen pistelaskuri. Tikkataulussa on numerot 1–20. Lisäksi siinä on ulompi ja sisempi kehä sekä vihreä ja punainen bullseye (keskipiste).

Osuminen johonkin numerosta 1–20 ilman, että osuu ulompaan tai sisempään kehään, antaa kyseisen numeron mukaisen pistemäärän. Jos osut tavalliseen 15, saat 15 pistettä. Jos osut ulompaan kehään, pisteesi kaksinkertaistuvat, ja sisempään kehään osuessasi pisteet kolminkertaistuvat. Esimerkiksi sisempi 20 antaa maksimissaan 60 pistettä heitosta, ja ulompi 20 antaa 40 pistettä. Vihreään bullseyeen osuminen antaa 25 pistettä ja punaiseen bullseyeen osuminen 50 pistettä. Kolmen tikkaheiton maksimipistemäärä on 180. Tämä saadaan osumalla kolmesti tripla 20, mikä antaa yhteensä 180 pistettä.

Pistelasku

Yksinkertainen yksi; 1 piste
Yksinkertainen kaksi; 2 pistettä
Yksinkertainen kolme; 3 pistettä
Yksinkertainen neljä; 4 pistettä
Yksinkertainen viisi; 5 pistettä
Yksinkertainen kuusi; 6 pistettä
Yksinkertainen seitsemän; 7 pistettä
Yksinkertainen kahdeksan; 8 pistettä
Yksinkertainen yhdeksän; 9 pistettä
Yksinkertainen kymmenen; 10 pistettä
Yksinkertainen yksitoista; 11 pistettä
Yksinkertainen kaksitoista; 12 pistettä
Yksinkertainen kolmetoista; 13 pistettä
Yksinkertainen neljätoista; 14 pistettä
Yksinkertainen viisitoista; 15 pistettä
Yksinkertainen kuusitoista; 16 pistettä
Yksinkertainen seitsemäntoista; 17 pistettä
Yksinkertainen kahdeksantoista; 18 pistettä
Yksinkertainen yhdeksäntoista; 19 pistettä
Yksinkertainen kaksikymmentä; 20 pistettä

Tupla yksi; 2 pistettä
Tupla kaksi; 4 pistettä
Tupla kolme; 6 pistettä
Tupla neljä; 8 pistettä
Tupla viisi; 10 pistettä
Tupla kuusi; 12 pistettä
Tupla seitsemän; 14 pistettä
Tupla kahdeksan; 16 pistettä
Tupla yhdeksän; 18 pistettä
Tupla kymmenen; 20 pistettä
Tupla yksitoista; 22 pistettä
Tupla kaksitoista; 24 pistettä
Tupla kolmetoista; 26 pistettä
Tupla neljätoista; 28 pistettä
Tupla viisitoista; 30 pistettä
Tupla kuusitoista; 32 pistettä
Tupla seitsemäntoista; 34 pistettä
Tupla kahdeksantoista; 36 pistettä
Tupla yhdeksäntoista; 38 pistettä
Tupla kaksikymmentä; 40 pistettä

Tripla yksi; 3 pistettä
Tripla kaksi; 6 pistettä
Tripla kolme; 9 pistettä
Tripla neljä; 12 pistettä
Tripla viisi; 15 pistettä
Tripla kuusi; 18 pistettä
Tripla seitsemän; 21 pistettä
Tripla kahdeksan; 24 pistettä
Tripla yhdeksän; 27 pistettä
Tripla kymmenen; 30 pistettä
Tripla yksitoista; 33 pistettä
Tripla kaksitoista; 36 pistettä
Tripla kolmetoista; 39 pistettä
Tripla neljätoista; 42 pistettä
Tripla viisitoista; 45 pistettä
Tripla kuusitoista; 48 pistettä
Tripla seitsemäntoista; 51 pistettä
Tripla kahdeksantoista; 54 pistettä
Tripla yhdeksäntoista; 57 pistettä
Tripla kaksikymmentä; 60 pistettä

Vihreä Bullseye: 25 pistettä
Punainen Bullseye: 50 pistettä

Alla käymme läpi suosituimmat pelimuodot dartsissa, jotka sopivat sekä yksinpelaajille että suuremmille ryhmille, jotka haluavat viettää hauskan hetken tikkataulun edessä.

Pelimuodot tikkapelissä (Darts)

501

Pelimuoto 501 on ylivoimaisesti yleisin darts-pelimuoto. Se on myös se, jota ammattilaiset pelaavat kilpailuissaan. 501 tarkoituksena on päästä mahdollisimman vähillä heitoilla pisteisiin 0. Tämä tapahtuu keräämällä mahdollisimman paljon pisteitä jokaisella heitolla. Ulompi kehä antaa kaksinkertaiset pisteet ja sisempi kehä kolminkertaiset pisteet. Pelaaja heittää kaikki kolme tikkaa ja laskee sitten pisteet alaspäin 501 ä, kunnes saavutetaan 0. Yleisin tapa pelata 501, jota myös ammattilaiset käyttävät, on se, että peli on lopetettava tuplaan eli osumaan ulompaan kehään. Jos esimerkiksi jäljellä on 16 pistettä, täytyy osua tupla 8 päästäkseen 0. Jos heität liikaa, pysyt samalla pistemäärällä. Jos tuplauloskäynti tuntuu liian vaikealta, voit pelata myös niin, että tavoitteena on päästä nollaan mahdollisimman nopeasti ilman tuplausosumaa. Nopein tapa päästä 501 ä nollaan tuplalla on yhdeksällä heitolla.

  • Aloituspisteet: Jokainen pelaaja aloittaa 501 pisteellä.
  • Tikat: Jokaisella pelaajalla on kolme tikkaa per kierros.
  • Tuplauloskäynti: Peli on lopetettava tuplalla, eli osumalla ulompaan kehään. Esimerkiksi, jos jäljellä on 16 pistettä, on osuttava tupla 8 voittaakseen pelin.
  • Yksinkertainen uloskäynti: Pelin voi lopettaa osumalla yksinkertaiseen pistemäärään. Jos sinulla on esimerkiksi 9 pistettä jäljellä, sinun on osuttava numeroon 9 voittaaksesi pelin.
  • Bust: Jos pelaaja heittää enemmän pisteitä kuin mitä on jäljellä, hän ”bustaa” ja palaa takaisin siihen pistemäärään, joka oli ennen viimeisiä heittoja.

301

301 on suosittu dartspelimuoto, jossa jokainen pelaaja aloittaa pisteistä 301 ja tavoitteena on saavuttaa täsmälleen 0 pistettä heittämällä tikkoja tikkatauluun. Konsepti on täysin sama kuin 501 ä, mutta erona on se, että 301 etenee nopeammin, koska aloitetaan pienemmällä pistemäärällä.

  • Aloituspisteet: Jokainen pelaaja aloittaa 301 pisteellä.
  • Tikat: Jokaisella pelaajalla on kolme tikkaa per kierros.
  • Tuplauloskäynti: Peli on lopetettava tuplalla, eli osumalla ulompaan kehään. Esimerkiksi, jos jäljellä on 16 pistettä, on osuttava tupla 8 voittaakseen pelin.
  • Yksinkertainen uloskäynti: Pelin voi lopettaa osumalla yksinkertaiseen pistemäärään. Jos sinulla on esimerkiksi 9 pistettä jäljellä, sinun on osuttava numeroon 9 voittaaksesi pelin.
  • Bust: Jos pelaaja heittää enemmän pisteitä kuin mitä on jäljellä, hän ”bustaa” ja palaa takaisin siihen pistemäärään, joka oli ennen viimeisiä heittoja.

101

101 on nopein pistemuoto dartsissa. Jokainen pelaaja aloittaa pisteistä 101 eikä 501 ä tai 301 ä, mikä tekee tästä versiosta huomattavasti nopeamman. Muutoin säännöt ovat täsmälleen samat kuin muissa pistemuodoissa.

  • Aloituspisteet: Jokainen pelaaja aloittaa 101 pisteellä.
  • Tikat: Jokaisella pelaajalla on kolme tikkaa per kierros.
  • Tuplauloskäynti: Peli on lopetettava tuplalla, eli osumalla ulompaan kehään. Esimerkiksi, jos jäljellä on 16 pistettä, on osuttava tupla 8 voittaakseen pelin.
  • Yksinkertainen uloskäynti: Pelin voi lopettaa osumalla yksinkertaiseen pistemäärään. Jos sinulla on esimerkiksi 9 pistettä jäljellä, sinun on osuttava numeroon 9 voittaaksesi pelin.
  • Bust: Jos pelaaja heittää enemmän pisteitä kuin mitä on jäljellä, hän ”bustaa” ja palaa takaisin siihen pistemäärään, joka oli ennen viimeisiä heittoja.

Cricket

Cricket on hauska ja strateginen peli, jota voi pelata yksilöinä tai joukkueissa. Peliä voi pelata useampi pelaaja tai joukkue samassa erässä, mutta tarvitaan vähintään kaksi pelaajaa tai joukkuetta, jotta peli voidaan pelata. Cricketissä käytetään vain numeroita 15, 16, 17, 18, 19, 20 ja bullseye.

Säännöt perustuvat siihen, että pelaajan tai joukkueen tulee avata nämä numerot ennen vastustajaa, jotta vastustaja ei voi alkaa kerätä pisteitä kyseisestä numerosta. Numero avataan, kun siihen on osuttu vähintään kolme kertaa. Yksinkertainen osuma antaa yhden pisteen, tuplaosuma kaksi pistettä ja triplaosuma kolme pistettä. Kun numero on avattu ja vastustaja ei ole vielä sulkenut sitä, voit alkaa kerätä pisteitä kyseisestä numerosta. Esimerkiksi, jos joukkueesi avaa numeron 17 ennen vastustajaa, voit kerätä pisteitä numerosta 17, kunnes vastustaja sulkee sen. Jos osut kolme kertaa yksinkertaiseen 17:ään tänä aikana, keräät 51 pistettä. Pisteitä voi kerätä vain, jos olet avannut numeron ja vastustaja ei ole sitä sulkenut. Kun molemmat joukkueet ovat sulkeneet numeron, pisteitä ei voi enää kerätä siitä.

Voittaja on se joukkue, jolla on eniten pisteitä, kun kaikki pelin numerot on suljettu.

Killer

Killer on hauska darts-peli, erityisesti isommalle ryhmälle. Killer alkaa siten, että jokainen pelaaja heittää yhden tikan, yleensä väärällä kädellä, selvittääkseen oman numeronsa pelissä. (Jos kaksi pelaajaa saa saman numeron, viimeiseksi heittänyt pelaaja heittää uudelleen saadakseen uuden numeron). Tarkoituksena on kerätä viisi pistettä omalla numerolla, ja yksinkertainen osuma antaa yhden pisteen, tuplaosuma kaksi ja triplaosuma kolme pistettä. Kun olet kerännyt viisi pistettä, sinusta tulee killer. Silloin voit alkaa eliminoida vastustajia, ja sinun tulee osua heidän numeroihinsa saadaksesi heidän pisteensä nollaan. Mutta jos vastustaja osuu sinun numeroosi ja pudottaa sinut alle viiden pisteen, menetät killer-statuksesi.

On olemassa muitakin sääntöjä, jotka kannattaa tietää. Jos sinulla on nolla pistettä, kun joku pelaajista tulee killeriksi, olet automaattisesti ulkona. Joissakin vaikeammissa versioissa ei saa ylittää viittä pistettä. Jos esimerkiksi sinulla on neljä pistettä ja osut tuplaan, jolloin saat kuusi pistettä, olet myös ulkona. Tämä sääntö voidaan kuitenkin jättää pois, jos haluat pelata helpompaa versiota killeristä.

Peli päättyy, kun kaikki muut pelaajat on eliminoitu.

Puolittaminen

Halvering on darts-peli, jota voi pelata yksilöinä tai joukkueina. Tavoitteena on olla puolittamatta pisteitä, mikä tapahtuu, jos epäonnistut osumaan kaikkiin nuoliin tiettynä vuorona. Puolittamisen numerot voidaan päättää vapaasti, mutta yleisin versio sisältää seuraavat numerot:

19
18
Tupla
17
41
Tripla
20
Bullseye

Pelaajat heittävät vuorotellen tikkoja, ja ensimmäisessä vuorossa tavoitteena on saada mahdollisimman paljon pisteitä numerosta 19, sitten seuraa numero 18. Tämän jälkeen yritetään osua mahdollisimman moniin tupliin, sitten numeroon 17. Sen jälkeen sinun tulee saada yhteensä 41 pistettä kolmella tikalla (kaikkien tikkojen on osuttava tauluun). Sitten tavoitteena on osua mahdollisimman moniin triploihin, sen jälkeen mahdollisimman moniin numeroon 20, ja lopuksi niin moneen bullseyeen kuin mahdollista.

Tavoitteena on kerätä mahdollisimman paljon pisteitä, mutta jos epäonnistut vuoron aikana, esimerkiksi jos sinulla on 160 pistettä ja et osu triplaan, pisteesi puolitetaan 160 ä 80 Voittaja on se pelaaja tai joukkue, jolla on eniten pisteitä, kun kaikki ovat heittäneet bullseyen.

Kello

Kellossa tavoitteena on osua numeroihin järjestyksessä 1 ä 20 ja lopuksi bullseyen. Säännöt voi päättää etukäteen, mutta tavallisin tapa on, että jos osut tuplaan, saat hypätä yhden numeron yli. Esimerkiksi jos olet numerossa 5 ja osut tuplaan, hyppäät suoraan numeroon 7. Sama koskee triplaa, mutta silloin hyppäät kahden numeron yli. Jos esimerkiksi osut triplaan numerossa 5, hyppäät suoraan numeroon 8. Tämä ei kuitenkaan koske bullseyea, jonka läpi on aina mentävä. Peli voidaan tasoittaa antamalla vähemmän kokeneille pelaajille etumatkaa aloittamalla heidät korkeammasta numerosta, kuten 6.

Tupla-Kello

Tupla-kellossa tavoitteena on osua numeroihin 1 ä 20 ja lopuksi bullseyen, mutta voit edetä vain osumalla tuplaan. Jos osut tuplaan, et hyppää numeroiden yli, vaan sinun on osuttava kaikkiin numeroihin niiden tuplaosassa. Tämä on vaikeampi versio, joka sopii kokeneemmille pelaajille.

Tripla-Kello

Tripla-kello on samankaltainen kuin tupla-kello, mutta voit edetä vain osumalla triplaan. Kuten tupla-kellossa, et hyppää numeroiden yli, vaan sinun on osuttava kaikkiin numeroihin niiden triplaosassa. Tämä pelimuoto sopii myös kokeneemmille pelaajille.

Shanghai

Shanghai muistuttaa kelloa, mutta erona on, että pelaajat keräävät pisteitä jokaisessa erässä. Shanghai voi olla kahden tai useamman pelaajan peli. Peli alkaa numero yhdestä ja etenee numeroon 20. Jokaisessa erässä kerätään pisteitä. Esimerkiksi jos olet erässä neljä ja osut kahteen yksinkertaiseen neloseen ja yhteen tuplaan, saat yhteensä 16 pistettä. Pisteitä kertyy vain kyseisen erän numerosta.

Suurin ero kelloon on, että pelaaja voi saavuttaa Shanghain, jolloin peli päättyy heti. Shanghai tapahtuu, kun yksi pelaaja osuu yhteen yksinkertaiseen, tuplaan ja triplaan samalla kierroksella. Esimerkiksi yksinkertainen 3, tupla 3 ja tripla 3 samassa erässä. Tämä pelaaja voittaa pelin välittömästi.

  • Aloituspisteet: Kaikki pelaajat aloittavat nollapisteillä ja keräävät pisteitä pelin aikana.
  • Tikat: Jokaisella pelaajalla on kolme tikkaa per kierros.
  • Pelin päättyminen: Peli päättyy, kun kaikki ovat heittäneet viimeisen tikkaa numerolla 20, ja pisteet lasketaan yhteen, tai jos pelaaja saa Shanghain, jolloin tämä pelaaja voittaa heti riippumatta aiemmasta pistetilanteesta.